A játékos egy labirintusban navigálja a főszereplőt, amely különféle pontokat és négy sokszínű szellemet tartalmaz. A játék célja pontok gyűjtése a labirintus összes pontjának elfogyasztásával, a játék ezen „szintjének” teljesítésével és a következő szint és pontlabirintus elindításával. A négy szellem a labirintusban bolyong, megpróbálják megölni a főszereplőt. Ha valamelyik szellem eltalálja a főszereplőt, életet veszít; ha minden élet elveszett, a játéknak vége.
A labirintus sarkai közelében négy nagyobb, villogó pötty található, amelyek erőpelletek néven ismertek, és a főszereplő átmenetileg képes megenni a szellemeket és bónuszpontokat szerezni. Az ellenség mélykék színűvé válik, megfordítja az irányt, és általában lassabban mozog. Amikor egy ellenséget megesznek, az visszatér a középső dobozba, ahol a szellem normál színében regenerálódik. A kék ellenségek fehéren villognak, jelezve, hogy hamarosan ismét veszélyessé válnak, és az az időtartam, ameddig az ellenség sebezhető marad, szintről a másikra változik, általában a játék előrehaladtával rövidül.
Vannak gyümölcsök is, amelyek közvetlenül a középső doboz alatt helyezkednek el, és szintenként kétszer jelennek meg; az egyik elfogyasztása bónuszpontokat (100-5000) eredményez.
Minden 5000 pont után kapsz egy extra élőt.
Élvezd!